Beh almeno per rendere il gioco un po' più avvincente potresti introdurre queste cose:
- caratteristica AB (Abilità Balistica)
- range gittata (corta,media,lunga)
- difficoltà tiro in base alla gittata (3 per la corta, 4, 5)
Esempio:
A - Arciere goblin dotato di bow (arco corto gittata=15,30,50cm), AB=3.
B - Arciere umano dotato di long bow (arco lungo gittata=20,40,60cm), AB=3.
C - Balestriere umano dotato di balestra (gittata=20,35,45cm), AB=4.
D - Arciere elfo dotato di composite bow (arco composito gittata=25,45,70cm), AB=3.
A vuole colpire un nemico posto a 35cm da lui, quindi cade nella gitta lunga che ha una difficoltà 5 di tiro. Avendo AB = 3 non riceve alcun bonus per il tiro...
C vuole colpire un nemico posto a 32cm da lui, quindi cade nella gitta media che ha una difficoltà 4 di tiro. Avendo AB = 4 riceve un punto di bonus quindi ... (DIFF TIRO - (AB-3)) = (4-(4-3)) = 3 .. per colpire il nemico dovrà ottenere un 3+ con il dado.
Mi rendo conto che ci vuole un po' di pratica...altrimenti si semplifica la fase di tiro e amen